英文片名:Ready Player One 國家:美國 片長:140分 年份:2018 IMDB:8.0 爛蕃茄:81% 發行資訊:台灣地區2018/03/29上映 相關連結:故事簡介與上映戲院查詢 一言以蔽之:很過癮也很有思考空間 |
《一級玩家》是一部很宅的電影,也就是說,如果你會把經典電影看N遍,早期經典遊戲都會玩且對遊戲彩蛋很有感,也有玩後來的遊戲,知道遊戲怎麼運作,甚至也了解日本動漫,那《一級玩家》真的是天堂。我要說的是,就算你不是這類人,一樣可以喜歡《一級玩家》的,它有很多寶藏,但絕對不『排外』。
其實《一級玩家》雖然表面炫到不行,整個虛擬世界的特效就讓眼睛冰淇淋吃到飽了,史匹柏掌舵,整個刺激度跟動作的呈現也是過癮,但其實背後卻是每個時代的人類都有的心情,我們會想找到自己的價值,也許你覺得不重要的東西,但如果我能做到很好且在那個領域得到成就、認同,我可能就會沉迷在其中(比如電玩、電影、運動、下棋等等)。
在《一級玩家》,『綠洲』這個虛擬世界就抓到了這種人性,讓玩家可以在裡面塑造新的自己,特別是在真實世界不得意的人,綠洲是一個重生的機會。
早在當初網路出現時,我就可以感受到這種「重生」概念了,網路看不到對方外表、表達能力等等可能決定面對面第一印象的元素,大家都只是一個代號,你能看到的就是對方的說話內容跟行為模式,對於在社會上沒自信的人來說,網路是一個能發揮的空間,不敢跟人互動的害羞者,在網路上可能常常發表文章,而久了之後可能有些網友會真正見面,然後很意外對方跟預期的不一樣。
然而,我們的每一面,都算是我們嗎?平常跟一個人互動又能看到他的多少呢?這其實有很多可以思考的相關想法,不過電影比較多著重在主角本來是逃避現實而到虛擬世界,在這個扮演其他角色的機會中找到自己的價值。如果在某個領域很成功,我們多少會很想讓這個領域來定義我們,享受這個世界的成就,但這只是一個領域,回到人生我們還是凡人,還是有真實的問題要面對,是否能把這些東西分清楚,同時還能把在虛擬世界中找到的特質帶回真實的人生,讓真正的自己更好。
喜歡去想東想西的觀眾,在《一級玩家》可以想很多。電影設計了一個角色,就是『綠洲』的發明人,他雖然創造了一個偉大的世界,但他內心真正的心情是什麼?反而是在他死後留給世人的這些謎題中,才一一解開。而主角本來是很了解也很崇拜這個發明人的,隨著他在解謎的過程中,他像在玩遊戲一樣,被遊戲的設計引導著,去體會設計人規劃要讓他體會的東西,他不只一步一步了解了這個發明人的心路歷程,也重新思考了他的人生。
這是個很不容易呈現的概念,《一級玩家》用整套科幻的設計來包裝,其實花了不少功夫和用心在配合。當然如果要只看表面的刺激也是有過癮的,畢竟花樣百出,很多遊戲中的規則或特性都被拿來玩,觀眾就像進到一個遊戲超級大合體當中去享受一樣,但《一級玩家》不只如此,怎麼把這麼有趣的世界和真實的世界做對應,那些交互作用和影響,是蠻值得玩味的。
火行者評分 滿分10
–商業觀眾角度
想法題材 ★★★★★★★★☆☆
思考空間 ★★★★★★★☆☆☆
世界設計 ★★★★★★★★☆☆
視覺特效 ★★★★★★★★☆☆
電玩梗 ★★★★★★★☆☆☆
步調 ★★★★★★★☆☆☆
娛樂性 ★★★★★★★★☆☆
角色深度 ★★★★★★☆☆☆☆
文/ 火行者 firewalker
《一級玩家》電影預告
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